王车易位[D5电竞](5)

作者:翎鱼 阅读记录

自定义模式设置为“殿堂局”,求生者不约而同ban掉了厂长——四舍五入等于没ban。

第五还有一个特别的地方是队内无法开黑,会有相应的“发言”短讯代替语音,内容都很简短,比如——“快走”“地窖在这里”“监管者在我附近”等,打的就是一个时间差。

比赛追求好看,通常是四黑,求生者天衣无缝的配合往往是比赛的精彩之处。

今天为了照顾言希,林风吩咐大家按照正常排位打——“相亲相爱”的IAW必不可能“孤立”入队第一天的老幺。

队长兼指挥位的刘世轩长叹一声:“那我岂不是毫无用武之地了?”

林风笑着调侃:“当然不是,你可是肩负着溜五台的重任。”

刘世轩告饶:“头儿你可饶了我吧,你见过哪个机械师牵制五台的?”

机械师,第五第一修机位,也是第一羸弱位,开局溜不动(特质“羸弱”降低30%交互速度),后期修不动(特质“胆怯”,队友一旦受伤修机速度将降低35%),开门更是开不动(特质“胆怯”,开门速度降低15%),却因为随身携带的机械傀儡——可修机,可扛刀,还可压耳鸣,一上线就迅速冲进国家队。

常言道“母慈子孝”,有“娃”的机械师是个宝,没“娃”的机械师狗都不救,“单身妈妈”往往逃不过被卖掉的命运,真是闻者伤心见者落泪。

林风拍他肩膀,“当年的我可是三台起步。”

刘世轩翻白眼,“得了吧,那是因为对面白给……”

林风:“别废话了赶紧选,时间到了你就打幸运儿吧!”(1)

刘世轩的注意又回到ban选上。

“开局ban前锋?放先知吗……祭司?有操作的啊。”

圣心医院是个小图,正中间矗立着一幢巨大的二层建筑,十分适合祭司的发挥,“门之钥”可以无视地形开辟直线通道或超长通道,用来拉点,打断屠夫的追击节奏。

可以说,医院就是祭司的老家,乔长青抢祭司无可厚非。

乔长青已经锁定了角色,刘世轩对他的老队友道:“常规bo1队形,天赋点按昨晚的来。”

“好的。”安知可点头,选择了守墓人余悦已经默默锁定了佣兵。

刘世轩则是万年不变的机械师。

于是,求生者这边的阵营如下:机械师、祭司、守墓人、佣兵。

双救,再带一修机一辅助,当前版本最稳定的配置。(2)

其实要想更稳,可以把祭司换成先知,先知开局能够透视监管者位置,便于苟过第一波,随身携带的役鸟可以抵挡一次伤害,本人在被追击的时候还可以积攒怒气值增加手持物——俗称“吸鸟”。

先知常年稳坐ban位,监管者在bo1一般都是无脑ban先知。

不过,地图有别,实际问题实际解决,先知技能虽然逆天,但是单论圣心医院这张图,能发挥出的效果还真不一定比得上祭司。

监管方后手锁定角色,求生者无法仅凭ban位确定监管的选角,监管却可以针对求生者的阵营做出有效应对。

林风处于观战视角,可以看到两方的阵容。

看到求生这边,他颔首,这新人还挺有想法,看到监管那边却皱起了眉头,26号守卫?医院这张图邦邦可不好打。

邦邦的技能有二,一是定时炸/弹,二是遥控炸/弹,投掷炸弹进行引爆从而造成伤害,属于守椅型监管。

炸/弹的上限是六个,可以无限续航,这使得邦邦能在短时间内打出多段伤害,但是炸弹没有Y轴,一遇到高低差就完全抓瞎。

而医院,恰好就有一个令邦邦玩家头疼的二楼。

到底是头铁还是自信,林风很期待言希的表现。

进入游戏画面。

“沼泽地附近的一间医院,深夜空无一人的建筑物里却总会亮着灯……”

游戏开局有几秒真空期,便于玩家观察四周环境,乔长青一眼就认出了自己所处的位置——医院鸟笼,对于祭司几乎是无敌点。

乔长青“啧”的一声,不是嫌弃这个出生点不好,而是因为太好了,每一套出生点都会有一个人刷在医院里,所以他无法判断其他人的位置。

这绝对是每个ob位玩家的通病,习惯关注监管走向,以便第一时间进行支援。

不过今天他玩的是祭司,倒也不必前期就跟着陪跑,还是修机为上。

乔长青操控手下的人物,一个身高腿长头戴兜帽手里拿着井盖状手持物的红发女孩,跑到电机附近,开始他漫长枯燥的修机时光。

祭司因为外在特质“唯心”,修机速度会减慢10%,连带校准的概率和难度增加30%。

乔长青生平最讨厌修机,此刻简直要抓狂,即便点了人格“机械专精”(破译时出现的校准范围提升10%),还是得专心致志紧盯屏幕上的校准。

中途炸了一次机,位置暴露,不过言希现在并没有心情管他,他正在一心一意地追击守墓人。

言希的运气没有乔长青那么好,他开局出生在T墙,和所有求生者都隔着小半张地图,言希凭着记忆朝小木屋方向寻找,第一个遇到的就是佣兵。

佣兵这个角色,绝对是求生者中最硬的猛男,随身携带四个护腕,弹射护腕能够得到一段冲刺,超强位移使得他长年占据救人位一哥的位置。(3)

求生者的状态分为满血、半血、倒地、上椅(一般而言)。

监管者的普攻可以造成半血伤害(摄影师除外),技能伤害一般是四分之一,也就是说,邦邦单纯扔炸/弹,必须炸中求生者四次才可使其倒地。

而佣兵有一个不同于他人的特质——“坚强”:战争磨炼了佣兵的意志,伤害的效果延迟15秒才会生效。

在这15秒中什么都可能发生,有的时候逆风翻盘,可能靠的就是这关键的15秒。

因为“坚强”,佣兵的上椅时间也会延缓30%,江湖人称“铁屁股”,要是还点了“假寐”(减缓飞天速度)人格,队友不来救,能把守椅型监管守到自闭。

综上所述,佣兵绝对不是监管者追击的首要目标。

虽然余悦玩佣兵,开局基本有恃无恐,但她还是压脚步(人类切换走路模式不会留下脚印)苟了起来,邦邦在小木屋附近触发“耳鸣”(监管者人格点,距离求生者36米以内,会得到提示),找了一圈发现是佣兵,登时头也不回走了。

黑白熊晃动着憨态可掬的身体,去寻找下一个目标。(4)

林风心想:余丫头做的不错,为队伍多拖了几秒,不过邦邦也不算亏,50秒后“淬火”(开局50秒,监管者除“张狂”外未获得存在感,透视场上所有求生者轮廓5秒)开启直接找机械师就好,机械师的儿子在女神像,本人在两板一窗,可以先处理娃娃,然后再去追杀(打掉娃娃机械师会爆点),娃娃的机子还没开,开局虽然有点裂,后期依旧能翻。

谁知言希与他所想大相径庭,看似头也不回,等佣兵重新回到小房修机,一个两秒炸弹从天而降——

“嘭!”

佣兵残血。

余悦反应很快,瞬间弹开护腕,可还是吃到一击伤害。

这从天而降的惊喜不仅惊到了余悦,其他所有人都跟着吓了一跳。

刘世轩:卧槽不是吧,开局追佣兵?

安知可担忧:佣兵残血,一救只能自己上了。

林风捂心脏:竟然不带淬火!?

他真是好久没见过这么乱来的选手了,比赛不是这么打的啊!

只有乔长青无声地笑了:不愧是你威斯特。

接下来言希再次举动惊人,废掉佣兵一个护腕后,反倒不追了,径直向废墟走去。

废墟刷新了一台密码机,安知可的守墓人正在修机,心跳的瞬间,他谨慎拉开,并及时发送消息——“监管者在我附近”。

废墟板多窗多,墙体建筑物也多,有很多视野盲区,非常影响邦邦的发挥。

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